”Call of Cthulhu” årets spel – i två timmar
Uppdaterad 2014-03-11 | Publicerad 2005-10-27
Alla spel borde börja med att man hänger sig.
I flashbacks från snaran berättar ”Call of Cthulhu” en skruvstädstajt story om murriga hamnstäder, fiskögda hicks och skumma sekter, i ett diorama av HP Lovecrafts mythos som inget visuellt medium lyckats måla.
I två timmar är det årets spel. Sen växlar det över. Från lågmält snokarbete till glödande gevärspipor.
Och den sista gnuttan atmosfär försvinner genom fönstergliporna med den utvädrade krutröken.
Kristofer Ahlström